[BRONTOK] Remover Virus Que Cria Pastas em Executaveis ".exe"

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Este virus e muito conhecido por criar pastas em formato .exe. O nome dele e BrontoK .
Ele cria um executavel (.exe) dentro de uma pasta de seu computador, como por exemplo:
Tenho uma pasta chamada Fotos, o virus cria um arquivo chamado Fotos.exe dentro dela.
Isso acontece em midias removiveis como pen-drives, celulares, mp3 etc...

No seu computador, acontece a mesma coisa, mas apenas na pasta "Meus Documentos".  Ele cria um arquivo HTML.


Para remover este virus, basta baixar o ComboFix, ele detecta o virus BRONTOK e o remove completamente.
No processo de remoçao, o ComboFix removeu o sXe Injected ( Anti-Hack para CS ), e tambem algumas configuraçoes do meu Google Chrome.


Depois, faça o seguinte:
1. Inicie seu PC em Modo Seguro.
2. Desabilite o seu anti-vírus temporariamente.
3. Abra o ComboFix, instale-o e espere ele executar. Quando executar, pressione a tecla "1". Ele ira fazer a varredura no seu computador, localizar o virus, elimina-lo, criar o relatorio etc...
4. Espere ate que o ComboFix feche automaticamente. Quando fechar, desligue seu PC, e inicie-o (modo normal).

Agora, exclua os executaveis (.exe) que ficaram no PC ( Meus Documentos e Midias Removiveis). Eles nao serao mais criados.
Tome cuidado, NAO EXECUTE-OS, POIS SENAO O VIRUS SERA INSTALADO NOVAMENTE.










Entenda os Bip's Que o Computador Emite

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Certamente você já deve ter notado que sempre ao ligar o computador um som (bip) é emitido pela maquina. Esse som é a forma que o computador tem de nos enviar algumas informações, um bip curto, por exemplo, significa que seu computador ligou normalmente e que nenhum problema foi encontrado. Em alguns casos onde problemas são detectados e que geralmente o computador nem chega a iniciar seu sistema operacional, o bip é uma boa forma de entender qual o problema que o seu PC enfrenta. Veja o post completo e entenda essa linguagem muito útil para identificar problemas na placa mãe.

1 Bip Curto
Post executado com sucesso: Esse é um Bip emitido pelo BIOS quando o POST é executado com sucesso. Esse é aquele que sempre ouvimos, quando a placa mãe está em perfeito funcionamento.

1 Bip Longo
Começam os problemas..
Falha no Refresh (Refresh Failure): O circuito de refresh da placa mãe está com problemas, isto pode ser causado por danos na placa mãe ou falhas nos módulos de memória RAM.
A solução “da borracha” (passar uma borracha de vinil nos pentes de memória RAM) pode ajudar. Ou a substituição temporária de um dos pentes, para teste.

1 Bip longo e 2 Bips curtos ou 1 Bip longo e 3 Bips curtos
Falha no vídeo: Causado com o BIOS da placa de vídeo.
Tente a troca de slots ou a limpeza dos conectores.
Na maioria das vezes este problema é causado por mau contato.
(óbvio, placas off board)

2 Bips curtos
Falha Geral: Não foi possível iniciar o computador.
Problema decorente de uma falha grave em algum componente, que o BIOS não foi capaz foi capaz de identificar.

2 Bips longo
Erro da paridade: Durante o POST, foi detectado um erro de paridade na memória RAM. Este problema pode ser tanto nos módulos de memória quanto nos próprios circuitos de paridade. Caso esteja utilizando pentes de memória sem o Bit de paridade você deve desativar a opção “Parity Check” encontrada no setup.
Recomenda-se não modificar o Setup (BIOS) sem pleno conheciemtno do que está sendo feito.
A troca do(s) pente(s) pode diagnosticar o problema.

3 Bips longos
Falha nos primeiros 64 Kb da memória RAM (Base 64k memory failure): Foi detectado um problema grave nos primeiros 64 Kb da memória RAM. Isto pode ser causado por um defeito nas memórias ou na própria placa mãe.
Menos mau se for um simples mau contato. Para tanto, a limpeza com a borracha de vinil pode resolver. (muito cuidado ao fazer isso, não toque nos contatos do pente de memória)

4 Bips longos
Timer não operacional: O Timer 1 não está operacional ou não está conseguindo encontrar a memória RAM. NOrmalmente está na placa mãe o problema.

5 Bips
Erro no processador: O processador está danificado, ou mal encaixado. Verifique se o processador está bem encaixado, se não há exagero de pasta térmica ou se por esquecimento, a alavanca do soquete não ficou erguida (às vezes, acontece)

6 Bips
Falha no Gate 20 (8042 - Gate A20 failure): O Gate 20 é um sinal gerado pelo chip 8042, responsável por colocar o processador em modo protegido. Neste caso, o problema poderia ser algum dano no processador ou mesmo problemas relacionados com o chip 8042 localizado na placa mãe.

7 Bips
Processor exception (interrupt error): O processador gerou uma interrupção de exceção. Significa que o processador está apresentando um comportamento errático. Isso acontece às vezes no caso de um overclock mal sucedido. Se o problema for persistente, baixe a freqüência de operação do processador.

8 Bips
Erro na memória da placa de vídeo (display memory erro): Problemas com a placa de vídeo, que podem estar sendo causados também por mal contato (placas off board). Experimente, como no caso das memórias, retirar a placa de vídeo, passar borracha em seus contatos e recolocar cuidadosamente no slot. Caso não resolva, provavelmente a placa de vídeo está danificada.

9 Bips
Erro na memória ROM (rom checksum error): Problemas com a memória Flash, onde está gravado o BIOS. Isto pode ser mal sucedido no carregamento, corrompimento no Upload ou mesmo pela ação de um vírus. (o que é bem pouco provável de acontecer).

10 Bips
Talvez, o mais temido.
Falha na (CMOS shutdown register): O chamado de shutdown register enviado pelo CMOS apresentou um erro. Este problema é causado por algum defeito no CMOS. Provavelmente tratar-se-á de um problema físico do chip, não restando outra opção além da troca da placa mãe.

11 Bips
Problemas com a Memória Cache (cache memory bad): Erro na memória cache. Geralmente quando isso acontece, o BIOS consegue inicializar o sistema, normalmente, desabilitando a memória cache. Mas, claro isso não é desejável, pois deteriora muito o desempenho do sistema. Uma coisa a ser tentada é entrar no Setup e aumentar os tempos de espera da memória cache.

Arma na Mão Direita no Modo Software do CS 1.6

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Hoje vou ensinar a deixar a arma do Counter Strike 1.6 na mão direita,  para aqueles que usam o modo de video software.


TUTORIAL
Para deixar a arma do Counter Strike 1.6 na mão direita (modo software), baixe os arquivos clicando aqui

Depois de baixado, estraia ou copie os arquivos para a pasta cstrike, desse jeito:
C:\Arquivos de programas\Counter Strike 1.6\cstrike\models

Agora abra seu Counter Strike 1.6, coloque no modo software e divirta-se!!!

Como Colocar Seu Blog Na Pesquisa Do Google

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Fazer o blog aparecer nas pesquisasUma das coisas que a a maioria dos blogueiros mais deseja é divulgar o blog com elegância e eficácia. Divulgar em mecanismos de pesquisa, tornar o blog acessível aos robots do Google e também "facilitar" aos mecanismos de pesquisa que o blog seja encontrado quando as pessoas fazem pesquisas na internet.

Além, claro, da arte visual do blog, esses são os ítens mais pedidos quando personalizo um blog (cliqueDesign e personalização de blogs e veja alguns trabalhos meus).
Pensando nisso vou publicar algumas dicas de como divulgar e tornar seu blog amigável ao Google e similares como Bing, Yahoo, etc. Vou dividir as dicas em alguns posts pra não ficar imenso, tá?

Para começar vou dar uma dica de ouro: insira meta tags de identificação ao seu blog. Vou dar um exemplo prático:

Clique aqui: https://www.google.com.br/ e na página de pesquisa digite meu nome. Vai aparecer a lista de resultados de pesquisa que o Google retorna quando alguém procura por mim, ou pelo blog, que é mais comum. O primeiro resultado inclusive é o blog. Abaixo do nome do blog vai aparecer esta descrição: 
Este blog é sobre as coisas da vida. Também é sobre blogs em geral, dicas para ter um blog bom, gadgets e tutoriais.
Isso é muito importante e "atiça" muito o leitor que eventualmente encontrar essa descrição em uma pesquisa qualquer. E o mais importante: essas meta tag descritiva diz ao Google que tipo de visitante enviar ao meu blog. Se, por exemplo, alguém pesquisar por dicas para blogs a chance desse leitor em potencial ser enviado ao meu blog são muito mairoes por causa da descrição apropriada. 
Agora faça a pesquisa com seu blog. Caso não apareça nenhuma descrição para ele vamos corrigir isso.

*Tutorial para a nova interface do Blogger
Para começar vá ao seu painel e clique no nome de seu blog. Agora clique em Modelo. A seguir clique em Editar html e depois em Prosseguir. Agora, utilizando as teclas Ctrl+F localize este trecho, que fica bem no comecinho do código-fonte de seu blog:

<b:include data='blog' name='all-head-content'/>
Imediatamente abaixo do código encontrado cole isto:

<b:if cond='data:blog.homepageUrl == data:blog.url'> <meta content=' Descrição ' name='description'/> <meta content=' Palavras-chave ' name='keywords'/> </b:if>

Preste atenção:
Onde marquei em vermelho insira a descrição de seu blog, aquilo que define o seu conteúdo. Não ultrapasse os 140 caracteres pois como sempre explico os robots do Google não leem muito mais que isso. Não apague as aspas.

Onde marquei em azul insira as palavras-chave que melhor definem seu conteúdo. Pode inserir quantas quiser, sempre separadas por vírgula e sem uso de capslock. Eu, por exemplo, inseri palavras como dicas para blogs, contos, livros, personalizar blogs, receitas, crônicas… pois são palavras que definem meu conteúdo, além de serem palavras que eu uso bastante em meus posts. Isso ajuda muito a dar visibilidade ao blog e o torna "encontrável" no imenso mar de blogs que enchem a internet.

Depois de preencher onde marquei clique em Salvar. Demora umas 72 horas para o resultado aparecer nas pesquisas, mas dará certinho.

Agora vamos dar mais uma ajudinha para nosso blog?
Ainda na página Editar html, abaixo deste código que você acabou se inserir, cole este código:

<b:if cond='data:blog.pageType == "index"'>
<meta content=' DESCRIÇÃO DO BLOG ' name='description'/>
<meta content=' PALAVRAS-CHAVE SEPARADAS POR UMA VÍRGULA ' name='keywords'/>
<meta content=' PALAVRAS-CHAVE SEPERADAS POR UM PONTO ' name='robots'/>
<meta content=' NOME DO AUTOR DO BLOG ' name='author'/>
</b:if>

As palavras em capslock indicam onde você fará as modificações. Assim:

  • DESCRIÇÃO DO BLOG: não ultrapasse os 140 caracteres. É que os robozinhos têm dificuldade para entender acima disso. Igual Twitter…
  • PALAVRAS-CHAVE SEPARADAS POR UMA VÍRGULA: são as palavras que você mais usa, que melhor definem seu blog.
  • PALAVRAS-CHAVE SEPERADAS POR UM PONTO: mesma coisa, apenas que ao invés de virgula, ponto.
  • NOME DO AUTOR DO BLOG: seu nome de autor, aquele que usa para assinar as postagens.

Não use capslock. Utilizei no código apenas para você conseguir localizar, mas não use ao preencher. Depois de pronto, salve.

Claro que não existe mágica. A gente faz o básico, mas quando falamos de blogs o que mais ajuda em crescimento e divulgação é interação com outros blogueiros, um template agradável e navegável e claro, conteúdo de qualidade, interessante e original.

Como Jogar Truco

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É jogado com 4 jogadores, divididos em duas duplas, e uma joga contra a outra. O seu parceiro de jogo será a pessoa que estiver posicionada exatamente acima de você na mesa de jogo, com o nome dentro de uma caixa da mesma cor que a sua.
O Truco é disputado em três rodadas (“melhor de três”), para ver quem tem as cartas mais “fortes” (de valor simbólico mais alto).
A distribuição das cartas é feita de forma automática e aleatória pelo nosso sistema, não havendo a intervenção de nenhum jogador ou membro da equipe Jogatina.com neste processo.
  • Jogadores: 4
  • Número de cartas: 40 (retirando-se, 8, 9, 10 e Curingas)
  • Distribuição: 3 cartas para cada participante
  • Objetivo: A dupla que fizer 12 pontos, ganha a partida.

Convenções

  • Sequência da maior para a menor: 3 2 A K J Q 7 6 5 4 (de todos os naipes)Imagem sequência da maior para a menor carta
  • A manilha é nova ou variável, sendo determinada pela vira.

Definições

  • Vira - É a carta que o embaralhador vira quando distribui as cartas. É a carta que definirá as 4 manilhas.
  • Manilhas - São as cartas mais fortes do jogo, mais fortes do que o 3.
  • Rodada - Fração da mão. Em cada rodada, os jogadores mostram uma carta. A carta mais forte ganha a rodada.
  • Mão - Fração da partida, vale 1 ponto e poderá ter seu valor aumentado para 3, 6, 9 e 12 pontos. É disputada em melhor de 3 rodadas.
  • Partida - Jogo valendo 12 pontos, conseguidos através das “mãos”.
  • Truco - É um pedido de “aumento de aposta” que só pode ser feito na vez de cada jogador. Se nenhum jogador fizer o pedido, a partida valerá 1 ponto. Se o Truco for pedido e o adversário aceitar, a partida passa a valer 3 pontos. Se o adversário não aceitar, o jogador que fez o pedido ganha um ponto.
  • Seis - É um pedido de “aumento da aposta” que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de Truco. Neste caso, a partida que inicialmente valia um ponto e foi trucada, passando a valer 3, passará a valer 6, caso o adversário aceite. Se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 3 pontos.
  • Nove - É um pedido de “aumento de aposta” que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de “Seis”. Neste caso, a partida que estava valendo 6, passará a valer 9 com esse pedido, caso o adversário aceite. Se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 6 pontos.
  • Doze - É um pedido de "aumento de aposta" que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de "Seis". Neste caso, a partida que estava valendo 6, passará a valer 9 com esse pedido, caso o adversário aceitei. Se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 9 pontos.
  • Mão de Onze - A dupla que consegue chegar a 11 pontos na partida, tem o direito de olhar as cartas um do outro e analisar se irão ou não aceitar a partida. Caso a dupla aceite, a Mão de Onze já começa valendo 3 pontos. Se acharem que não será possível vencer a mão com tais cartas, podem optar por “Correr”, dando apenas 1 ponto à dupla adversária.
  • Mão de Ferro - É a Mão de Onze especial, quando as duas duplas conseguem chegar a 11 pontos na partida. Todos os jogadores recebem as cartas "cobertas", isto é, viradas para baixo, e deverão jogar assim. Quem vencer a mão, vence a partida
  • Esconder Carta - É quando um jogador joga a carta virada para a mesa, passando assim a não valer nada. Também chamado de “carta coberta” ou “carta encoberta”. Não é permitido esconder a carta na primeira rodada de cada mão.

As Manilhas

No final da distribuição das cartas, vira-se uma carta para cima (a “vira”) e a carta que de acordo com a sequência é a próxima, em seus 4 diferentes naipes, são definidas como as Manilhas.
Dentre elas, a ordem de “força” obedece o naipe, da seguinte maneira (do maior para o menor):
Paus > Copas > Espadas > OurosImagem sequência dos naipes do maior para o menor

O Jogo

Para jogar uma mão, cada jogador recebe 3 cartas. No final da distribuição das cartas, vira-se uma carta do baralho para cima (a “vira”), definindo-se as Manilhas.
Em cada rodada, um jogador deve colocar uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada. Quem ganhar 2 dessas rodadas ganha a mão e marca 1 ponto, e uma nova mão se inicia.
Durante as rodadas, os jogadores têm a opção de pedir Truco, Seis, Nove e Doze, aumentando o valor da rodada.

Empate

  • Se empatar na primeira rodada, quem ganhar a segunda vence a mão;
  • Se empatar na segunda rodada, quem ganhou a primeira vence a mão;
  • Se empatar na primeira e segunda rodada, quem fizer a terceira vence a mão;
  • Se empatar na terceira rodada, quem ganhou a primeira vence a mão;
  • Se todas as três rodadas empatarem, ninguém ganha ponto.